Новости
Национальный чемпионат России по Magic: The Gathering!
Цена игры. Может показаться странным, но такого понятия нет. Так как нет ее завершенного вида – есть части игры (редакции, сэты, отдельные карточки), из которых, как из цветной мозаики, покупатель может собирать свои игровые наборы. Основываясь при этом лишь на свои вкусы, уровень доходов, собственный профессионализм в игре, а возможно и просто на желание коллекционировать красивые или редкие карточки. Розничные цены на набор могут быть от ста до девятисот рублей, в зависимости от его состава и предназначения. Но в некоторых упаковках находятся отдельные карточки ценой в несколько раз больше самого набора – настоящая лотерея!
Задача позиционирования – краеугольный камень любой маркетинговой стратегии, решена блестяще! Вобрав в себя огромное количество привлекательных для покупателя характеристик различных товаров и услуг, Magic:The Gathering не является их прямым конкурентом. В этом и заключается уникальное торговое предложение этой игры.
Для продвижения MtG помимо уже ставших стандартными приемов, было изобретено собственное «ноу-хау» компании Wizards of the Coast – турнирная поддержка продаж самого продукта. На протяжении всех лет с момента появления игры для игроков проводятся соревнования различных уровней: от местного значения до Чемпионатов континентов и Мира. Как и в любом большом спорте, в MtG существуют строгие правила проведения официальных турниров, за их соблюдением следит международный судейский корпус, а успехи каждого участника учитываются всемирной лигой игроков DCI (Duelist Convocation International).
Можно смело сделать вывод, что отцы-основатели WotC основательно штудировали учебники по маркетингу. И результаты не заставили себя ждать. Сегодня MtG выходит на 10 языках, в нее играют более 6,000,000 человек в 52 странах мира! Проданы миллионы игровых карточек Magic:The Gathering.
Вот и сбылась наша мечта
Появление MtG дало мощный импульс для развития индустрии игр и игрушек. По стопам Волшебников с Побережья пошли многие компании во всем мире, некоторые были ориентированы исключительно на бизнес с ККИ. Стали выпускаться игры по мотивам книг («Гарри Поттер» Роулинг, «Дюна» Херберта, «Средиземье» и «Властелин колец» Толкиена), кинофильмам («Звездные войны», «Вавилон-5», «Зена») и мультсериалам («Покемон»), на основе выдуманных миров («Warhammer 40K», «War Cry») и реальных исторических событий («Война» - наш российский проект о Великой Отечественной войне). Объем статьи не позволяет перечислить даже все направления, не говоря уже о самих играх. Проекты были более успешными или менее. Но можно сказать определенно, что ККИ перестали быть просто товарами, а стали явлением молодежной моды, стилем жизни.
Детская мечта воплотилась в реальный Большой Бизнес.
|